Level Ctrl-100-"冰穴"

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • 低温威胁

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Ctrl-100是后室Ctrl层群的第101层,具有孤立效应。


流浪者自Level Ctrl-6以意外方式进入此处之时,缠结的冰穴口处传来的亮光会首先映入其眼帘。低温与坍塌时刻威胁着流浪者之性命,故每一步都如履薄冰,需小心翼翼。

kenneth-kuan-Y3DkPWVg9DA-unsplash.jpg

层级广为流传的一张图片。

冰之上的皑皑白雪与层级环境达成了微妙的平衡,以至于其保持着并非真实的“稳定”。正如上文所述,流浪者的种种行径,无论大小与否,都不妨单个或数个区域的坍塌;我们需要庆幸,层级将稳定与其反义之部分划有明显界限——一条纯黑线条。1

冰穴并不能够离开,追逐亮光之行径仅能使流浪者困乏劳累。层级过半数区域均被黑暗所笼罩,仅穴口与间隙透入两三束明光起到照明之用。从此处看起,外部是一片纯白虚空,却星罗棋布,穴道错综,盘桓其中,不见绝处,可知层级之广阔。

荧光闪烁。除上述光源外,层级内另一发光之物为冰穴深处未知荧光,其与Level ctrl-8中光点类似,其为无机物,且无法被捕获。其提供之光亮并不能有效照亮黑暗,仅能使流浪者明晰其存在。假若流浪者尝试捕捉这些光亮,则其会在Level ctrl-8出现。

不多时,流浪者便会口干舌燥,后发现穴中冰潭。其虽洁净见底,但水温极低,非必要尽量不饮用;这些水潭由冰雪融化而成,常被发现于扁、宽之地,冰锥亦倒挂于穴顶,高低不一且极为锋利,不时便坠下,故不建议于此逗留。其他隧道直接此地,相对而言此处更似连接之点。若跳入潭中,会出现于Level ctrl-16;从/跳入水中,亦可能潜入此层级的潭中。

damien-schnorhk-Vqx-e9esWZk-unsplash.jpg

冰潭。

流浪者偶然间会发现卡入冰面的物体,其中沉船最为常见,亦包含繁杂之物。沉船饱经风霜,早已腐朽,流浪者在其中会听到不绝于耳的风与波涛之声,常令人莫名地心惊胆战;目前而言,流浪者仅能在船舱内活动,通往夹板之楼梯被杂物堵塞,无法移动。船舱中有着发霉的普通食物,杏仁水有概率出现。从窗户向外看去,映入眼帘的是波涛汹涌之怒海,与上文所述之虚空毫无关联。在船舱中长时间逗留,会出现于/。进入同样卡入冰面的一栋破旧大厦,你将置身于Level ctrl-11,或前处

笑魇尸鼠在层级内广泛存在,也不免有其他实体出现。

在勘探之中,流浪者需穿戴加厚服装,以免冻伤。

此乃初险,抑或终末。


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